package java学习.第16章_网络编程;


import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * C/S 架构：指客户端和服务器
 * B/S 架构：指浏览器和服务器
 *
 * ●计算机网络:
 * 把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规
 * 模大、功能强的网络系统，从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、
 * 共享硬件、软件、数据信息等资源。
 * ●网络编程的目的:
 *  直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换，进行通讯。
 * ●网络编程中有两个主要的问题:
 * ➢如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
 * ➢找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
 *
 * 如何实现网络中的主机互相通信
 * ●通信双方地址
 *  ➢IP
 *  ➢端口号
 * ●一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
 * ➢OSI参考模型:模型过于理想化，未能在因特网上进行广泛推广
 * ➢TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
 */


public class A_概述 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
